Перейти к содержимому

  •      Вход   
  • Регистрация

Фото

Добавте бойцам слух!


  • Please log in to reply
41 ответов в этой теме

#1 Jeners

Jeners

    Полковник

  • Ветераны AZT
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 481 сообщений

Отправлено 25 Июнь 2014 - 20:38

Собственно сабж... а то имхо странно что, баец не слышит как за стенкой бегает туда-сюда тежелый пехотянец (хотябы направление)

Можно также допилить 

2 характеристики

1 - Шумность

2 - Слушность (шучу назавем ее внимательность\осторожность\или тупо "слух")

Имхо несколько расширит возможности как игры так и спектор принятия тактических решений


  • 5

Spoiler

#2 Amoorchig

Amoorchig

    Сержант

  • Бета-тестеры
  • PipPip
  • 34 сообщений

Отправлено 26 Июнь 2014 - 21:23

Как в старой, доброй коммандос от фаргус.
  • 0

#3 JIиOn

JIиOn

    Капитан

  • Бета-тестеры
  • PipPipPipPip
  • 185 сообщений

Отправлено 26 Июнь 2014 - 22:03

и самая фишка перк "выстрел в сторону звука"  :) пошумел и боец труп  :ph34r:


  • 2

AZT, Socol

Crazy Game  B) 

 


#4 varvar1610

varvar1610

    Капитан

  • Ветераны AZT
  • PipPipPipPip
  • 321 сообщений

Отправлено 27 Июнь 2014 - 09:04

ну,в принципе аналог слуха реализован. 

это те же метки на точке,откуда стрелял противник. 

Не вижу необходимости как-то это загромождать,тем более вводить какие-то выстрелы "на звук". 

Мало того что лишний выстрел,так еще и в стену иногда стрелять будешь. А если стрелять гранатами- то вообще красота,и противнику не навредишь,и себя есть шанс слить об стену. 


  • 0

Varsan(Саня)

 
-Как ЭТИМ вообще можно играть?!
-да ладно, да ты посмотри на его УРОН!!!1111
© из закрытого чата Ветеранов АЗТ

 

 


#5 ramil

ramil

    Капитан

  • Разработчики
  • 127 сообщений

Отправлено 27 Июнь 2014 - 10:35

Слух, нюх, и детектор приключений на сидалищный нерв...

 

p.s. Планируется вернуть больший диапазон появления метки невидимого противника, но сделать его расплывчатым и неточным.


  • 1

#6 Фёдор Труфанов

Фёдор Труфанов

    Капитан

  • Бета-тестеры
  • PipPipPipPip
  • 157 сообщений
  • МестоположениеИркутск.

Отправлено 27 Июнь 2014 - 10:42

Слух, нюх, и детектор приключений на сидалищный нерв...

 

p.s. Планируется вернуть больший диапазон появления метки невидимого противника, но сделать его расплывчатым и неточным.

 

 Интересно, как это будет реализовано...


  • 0

"К чему всё это?"
ХарекХекХокер.


#7 Андрій Коваль

Андрій Коваль

    Капитан

  • Бета-тестеры
  • PipPipPipPip
  • 158 сообщений

Отправлено 27 Июнь 2014 - 12:03

Слух, нюх, и детектор приключений на сидалищный нерв...

 

p.s. Планируется вернуть больший диапазон появления метки невидимого противника, но сделать его расплывчатым и неточным.

 

Звучит как стеб над автором темы. Улыбнуло.

 

А зачем большой диапазон метки? Вы сделайте вот такой тест. 1 игрок смотрит в ту область карты, где будет запускаться граната, подстволка, будет выстрел, в режиме клеток.

 

2й будет стрелять.

 

И заметите. Нифига с убором метки не изменилось. Спрайты же видны. ЛОЛ. Ах разрабы-разрабы. Вы для начала делайте фикс на видимость спрайтов. А потом вводите что-то размазанное. :)

 

Какой толк от этого будет если и так точка выстрела видна, это раз. Ни один хороший игрок не будет стоять на месте выстрела, это два. Эксперты игры знают все точки откуда каким оружием куда можно стрелять, это три. Боец в которого стреляют оборачивается в сторону выстрела, эт четыре. Даже если не успели заметить точного места по спрайтам.

 

P.S. И наконец-то приведите отображение глаза в соответствие с видимостью игрока за преградой. Вдохните хоть чуть жизни в снайпов. Тем более если введете размытость, еще глубже закопаете и так ущербных снайпов.

 

Кажется вы о такой штуке как "Семь раз отмерь. Один раз отрежь" и не слыхали. И уже 1н раз сильно за это поплатились.


  • 1

#8 Александр Немец

Александр Немец

    Рядовой

  • Бета-тестеры
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 18 Август 2014 - 19:59

Слух, нюх, и детектор приключений на сидалищный нерв...

 

p.s. Планируется вернуть больший диапазон появления метки невидимого противника, но сделать его расплывчатым и неточным.

ну в Jagged Aliance это норм реализовано, ато у всех бойцов какбудто заложило... за стеной гремит бронёй тяж, а твой боец никуя не слышит и в итоге выбегает ему прямо "под колёса" ...


  • 0

#9 Optimist

Optimist

    Майор

  • Бета-тестеры
  • PipPipPipPipPip
  • 504 сообщений

Отправлено 18 Август 2014 - 22:59

пусть хотя бы ботов стрелять в невидимых визуально но ранее виденных и стоящих на месте противников научат, а уж потом все остальное


  • 0

#10 Ol1v1on

Ol1v1on

    Сержант

  • Бета-тестеры
  • PipPip
  • 22 сообщений
  • МестоположениеСвердловская Обл.

Отправлено 24 Август 2014 - 01:17

Щас гранатометчики и так сильно жарят а что будет если им слух добавят? На базе тогда можно будет стоять и ничего не делать))


  • 0

Exelent


#11 Jeners

Jeners

    Полковник

  • Ветераны AZT
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 481 сообщений

Отправлено 20 Май 2015 - 11:19

Поднимаю тему, и к слову для разработчиков хочу предложить компромисный вариант который потребует минимум усилий при разработке

 

В общем предлагаю подвесить Слух и "Шумность"

Уже на двух имеющихся характеристиках

А именно

 

Незаметность и обзор

 

Работать скрипт должен точно также как и обноружение противника путем зрительного контакта, но

Из скрипта мы удаляем влияние стен, и прочего (Словно карта становится пустой)

Но характеристику обзор мы коцаем в 5-10 раз

ИМХО это сделает игру несколько интереснее

И да проверка обноружения идет только при движение противника (перемещаецо силуэт)


  • 2

Spoiler

#12 Terrorcon

Terrorcon

    Капитан

  • Бета-тестеры
  • PipPipPipPip
  • 305 сообщений
  • Местоположениеierihon

Отправлено 20 Май 2015 - 11:49

Идея неплохая.

 

Так же предлагаю вести стимулятор "Чебурашка" как обычный так и прем вариант для поднятия бойцам потен.. ушности.. слышимости во!=)


  • 0

Why so serious?

 


#13 Jeners

Jeners

    Полковник

  • Ветераны AZT
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 481 сообщений

Отправлено 20 Май 2015 - 11:56

Идея неплохая.

 

Так же предлагаю вести стимулятор "Чебурашка" как обычный так и прем вариант для поднятия бойцам потен.. ушности.. слышимости во!=)

Если подвезать слух на обзор

то стим на обзор собсно и есть "чебурашка"  ;)


  • 0

Spoiler

#14 Jeners

Jeners

    Полковник

  • Ветераны AZT
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 481 сообщений

Отправлено 20 Май 2015 - 15:08

Ну и до кучи, если вводить онную фитчу в игру нужно также будет сделать проверку на обноружение при атаке противника (т.е. выстрелевший из за кустов противник котоый не далеко от вас - будет подсвечен силуэтом) 

Ессесно в случае успешной проверки на дальность обноружиня


  • 0

Spoiler

#15 Wolc

Wolc

    Капитан

  • Бета-тестеры
  • PipPipPipPip
  • 404 сообщений
  • МестоположениеСибирь

Отправлено 20 Май 2015 - 16:04

Я как главный шушпанчик азт (3 разных кома в отряде) резко против любой фишки на обнаружение ибо безумно тащусь от последней обновы с глазиком (мож ненадо а? :unsure: )


  • 0

#16 Terrorcon

Terrorcon

    Капитан

  • Бета-тестеры
  • PipPipPipPip
  • 305 сообщений
  • Местоположениеierihon

Отправлено 20 Май 2015 - 16:09

Я как главный шушпанчик азт (3 разных кома в отряде) резко против любой фишки на обнаружение ибо безумно тащусь от последней обновы с глазиком (мож ненадо а? :unsure: )

Комы пусть не шуршат тогда, разрешаю=)


  • 0

Why so serious?

 


#17 Jeners

Jeners

    Полковник

  • Ветераны AZT
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 481 сообщений

Отправлено 20 Май 2015 - 16:13

Я как главный шушпанчик азт (3 разных кома в отряде) резко против любой фишки на обнаружение ибо безумно тащусь от последней обновы с глазиком (мож ненадо а? :unsure: )

Ну вообще как раз это скорее комам на руку больше, так как 

Ком с большей вероятностью обноружит тяжа

чем на оборот


  • 0

Spoiler

#18 Jeners

Jeners

    Полковник

  • Ветераны AZT
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 481 сообщений

Отправлено 20 Май 2015 - 16:27

Вот вольная схема того как это может работать

[attachment=3455:Без имени-1.jpg]

Наш боец (зеленый квадрат) стоит и палит обстановку например это КА
К нему спринтом бежит ТЯЖ
Зрением он его не обнаружит
Но так как тяж достаточно громкий (и к тому же в режиме спринта)
А КА обладает более высоким восприятием
У нас будет отображен силуэт противника (силуэт будет отображаться с момента попадания в зону "слышимости" бойца)
Напомню слышимость зависит от Обзора/5 (например на 5 реально сказать сложно какую цифру нужно подставить)
Ну а шумность бойца напрямую зависит от его незаметности и типа перемещения.
ИМХО это неплохо разнообразит геймплей игры 

  • 0

Spoiler

#19 Wolc

Wolc

    Капитан

  • Бета-тестеры
  • PipPipPipPip
  • 404 сообщений
  • МестоположениеСибирь

Отправлено 20 Май 2015 - 16:32

хорошо пусть не шуршат)

+


  • 0

#20 PG999

PG999

    Полковник

  • Бета-тестеры
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 032 сообщений
  • МестоположениеСанкт-Петербург

Отправлено 20 Май 2015 - 19:21

Вообще интересно. Разнообразить восприятие персов это мне нравится. Даже идея с радиусом слышимости предложена вполне конструктивно по реализации. Конкретные цифры вообще могут с опытом подниматься и влияние светошумовых гранат станет более полным. Впрочем, как и всех остальных разорвавшихся под ногами или в бочках))) Это вообще было бы любопытно, хотя уже наверно перебор с технической точки зрения))


  • 0




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых