верните лучше нанофиксаторы за 1 од...

Поощрения от командования
#26
Отправлено 16 Декабрь 2014 - 13:06
Придерацо к таким мелочам как минимум глупо. Ни кто не будет ради сранного инвента переделавать кучу всего
Это просто не рентабельно (есть реально более важные дела)
Глупо не видеть как все сделано. В каждой игре должна присутсвовать логика. На вопрос: "Почему?" должен быть ответ. Помимо логики еще нужен "клей" (сценарий который связывает разрозненные детали).
Эти карты гнут ту же линию, что и вся игра. Недоделано.
Снег выглядит как будто вдруг начался 60 градусный мороз и обморозило (покрыло белым инием) всю землю и почти все деревья.
Я на это закрыл глаза.
Припускаю, что выпал снег.
У снега есть особенности. Он никогда не ложиться равномерно, под широкими площадями он не выпадет без помощи ветра.
Опускаем потепление и возникновение льда.
И возникают вопросы.
Как может быть, что снег под РЛС а на самой нету? Тем более, что под самой площаткой РЛС его должно быть минимум.
Если снег по всей земли, то почему на крышах домов его нету? Сдуло? (Хотя мы видим столько неровностей на крышах, что даже ветер бы так не вылизал крыши.)
Если сдуло, то почему не отображается налет на боковых стенах?
Что было сделано?
Нанесли плоскую текстуру на землю и на пару деревьев. И забили на остальное.
Это много работы? Чушь собачья. Для художника сделать такое дело мелочное поскольку имеются тучи шаблонов текстур снега. И такое же количество шаблонов зимнего камуфляжа которых можно нанести на бойцов.
#27
Отправлено 16 Декабрь 2014 - 13:37
Это было бы красиво, но стоило бы до месяца работы моделлеру и левел дизайнеру
#28
Отправлено 16 Декабрь 2014 - 13:38
Придерацо к таким мелочам как минимум глупо. Ни кто не будет ради сранного инвента переделавать кучу всего
Это просто не рентабельно (есть реально более важные дела)
Глупо не видеть как все сделано. В каждой игре должна присутсвовать логика. На вопрос: "Почему?" должен быть ответ. Помимо логики еще нужен "клей" (сценарий который связывает разрозненные детали).
Эти карты гнут ту же линию, что и вся игра. Недоделано.
Снег выглядит как будто вдруг начался 60 градусный мороз и обморозило (покрыло белым инием) всю землю и почти все деревья.
Я на это закрыл глаза.
Припускаю, что выпал снег.
У снега есть особенности. Он никогда не ложиться равномерно, под широкими площадями он не выпадет без помощи ветра.
Опускаем потепление и возникновение льда.
И возникают вопросы.
Как может быть, что снег под РЛС а на самой нету? Тем более, что под самой площаткой РЛС его должно быть минимум.
Если снег по всей земли, то почему на крышах домов его нету? Сдуло? (Хотя мы видим столько неровностей на крышах, что даже ветер бы так не вылизал крыши.)
Если сдуло, то почему не отображается налет на боковых стенах?
Что было сделано?
Нанесли плоскую текстуру на землю и на пару деревьев. И забили на остальное.
Это много работы? Чушь собачья. Для художника сделать такое дело мелочное поскольку имеются тучи шаблонов текстур снега. И такое же количество шаблонов зимнего камуфляжа которых можно нанести на бойцов.
Я вам говорю что подобный геморой ни чем не оправдан. Слишком долог в реализации. И помимо того у разрабов есть более важные дела. И тратить время и силы на продумывания "косметики"? Это глупость - игру это не изменет да и в целом не несет целевой нагрузки.
К слову в игре как я понял около 2500 объектво
Если тратить на каждый минимум 30 минут
то в целом на "редизайн" уйдет 156 дней по 8 рабочих часов
т.е. около 8 месяцев работы
Ну при условии что будет работать один художник
Но даже если в штате 8 человек
то месяц минимум.
А помимо этой косметики есть более важные дела
#29
Отправлено 16 Декабрь 2014 - 17:27
Да и никто не просит сделать все и сразу.
Всего лишь хочется видеть мало но проработано до конца.
Никто не просит сделать все без багов. Это невозможно.
Но хочется, чтобы количесво сиих было доведено до разумнго предела.
Ну и так далее. Всего лишь есть желание видеть нормальный процесс развития.
А здесь - пыль в глаза. Потом 3 - 4 раза переделка интерфейса (это к Вашему возражению о косметике)
Потом ввод акций и смена баланса на донат.
А между тем чуть-чуть функционала несвязаного нисчем. Полуфабриката не прошедшего хорошего внутреннего тестирования и отладки.
Я уже говорил. Разрабы пошли по пути самоубийства.
Решили сделать ребрендинг ТИО.
Сменили все. Добавили юнити-движок. Сменили походовку на экшен. Получили АЗ.
Потом поняли, что хоть там аудитория шире но возникли проблемы в реализации тактической составляющей одновременного управления 4мя персонажами в реальном времени.
Это тоже путь самоубийцы. Так тоже никто не делает. Очень сложно и неиграбельно для игрока. Рук и мозгов не хватить этим всем управлять.
Об этом можно еще долго говорить почему так никто не делает.
Потом поняли, что полноценного ребрендинга не выходит. Теряют аудиторию походовок.
Так родился АЗТ. Как я уже говорил, смесь бульдога с носорогом. Метрворожденный проект для заполнения ниши.
Потом поняли, что делать такое все равно, что делать одновременно две игры. Потому что так оно и есть.
Пошли методом портирования всего с АЗ в АЗТ и переработкой. Метод хуже некуда.
В результате получили сложный и запутанный проект который занимает очень много времени и рессурсов с очень низким КПД с очень кривым движком в АЗТ.
И между прочем. В основная составляющая каждого проекта - концепт. Собстевно концепт как макет, идею, сюжет.
Этого нет.
Максимум что здесь есть - осознание того, что разрабы назовут готовой версией. Версией 1.0.
Сырое бессвязное без половины (минимум) функционала месиво.
Никаких четких планов на пятилетку.
#30
Отправлено 16 Декабрь 2014 - 22:28
Да и никто не просит сделать все и сразу.
Всего лишь хочется видеть мало но проработано до конца.
Никто не просит сделать все без багов. Это невозможно.
Но хочется, чтобы количесво сиих было доведено до разумнго предела.
Ну и так далее. Всего лишь есть желание видеть нормальный процесс развития.
А здесь - пыль в глаза. Потом 3 - 4 раза переделка интерфейса (это к Вашему возражению о косметике)
Потом ввод акций и смена баланса на донат.
А между тем чуть-чуть функционала несвязаного нисчем. Полуфабриката не прошедшего хорошего внутреннего тестирования и отладки.
Я уже говорил. Разрабы пошли по пути самоубийства.
Решили сделать ребрендинг ТИО.
Сменили все. Добавили юнити-движок. Сменили походовку на экшен. Получили АЗ.
Потом поняли, что хоть там аудитория шире но возникли проблемы в реализации тактической составляющей одновременного управления 4мя персонажами в реальном времени.
Это тоже путь самоубийцы. Так тоже никто не делает. Очень сложно и неиграбельно для игрока. Рук и мозгов не хватить этим всем управлять.
Об этом можно еще долго говорить почему так никто не делает.
Потом поняли, что полноценного ребрендинга не выходит. Теряют аудиторию походовок.
Так родился АЗТ. Как я уже говорил, смесь бульдога с носорогом. Метрворожденный проект для заполнения ниши.
Потом поняли, что делать такое все равно, что делать одновременно две игры. Потому что так оно и есть.
Пошли методом портирования всего с АЗ в АЗТ и переработкой. Метод хуже некуда.
В результате получили сложный и запутанный проект который занимает очень много времени и рессурсов с очень низким КПД с очень кривым движком в АЗТ.
И между прочем. В основная составляющая каждого проекта - концепт. Собстевно концепт как макет, идею, сюжет.
Этого нет.
Максимум что здесь есть - осознание того, что разрабы назовут готовой версией. Версией 1.0.
Сырое бессвязное без половины (минимум) функционала месиво.
Никаких четких планов на пятилетку.
Полностью согласен, но ключевая проблема даже не в самом проекте, но и в нем тоже.
#31
Отправлено 16 Декабрь 2014 - 23:03
Оч хочется чтобы нам подарили новую карту. Со снежком, поземкой и снегопадом, хотя бы маленьким)))
Не обязательно маленьким.
Здорово !
Переходи на темную сторону - у нас печеньки есть ...
#33
Отправлено 16 Декабрь 2014 - 23:30
А вот тут ты не прав. Объекты в игре это рендеры, специально обработанные потом в редакторе - дома, например, нарезаны на много мелких полосок, для экономии места. То есть сперва надо будет класть текстуру на все объекты в максе (устанешь), потом рендерить все заново (вообще умрешь), потом проследить чтобы в редакторе объектов зимние модели корректно поставились поверх обычных (примерно столько времени как текстуру класть). И потом весной все это откатывать назад.
Это было бы красиво, но стоило бы до месяца работы моделлеру и левел дизайнеру
И это все можно делать поетапно (карта и все связанные с ней объеты). Всего лишь расширяется библиотека объектов. Это же не придумывать новое, а модифицировать готовое.
Левел дизайн вообще нипричем если на первом этапе отказаться от создания исключительно зимних объектов (сугробы, например).
И вообще зачем новые модели класть на старые? Какой в этом смысл?
Делаем зимный клон катры. На зимний период исключаем весенюю. В остальные поры отключаем зимнюю.
Тем более в процессе замены мы только зацепим визуальную часть. Зная размещение старых "деталек" нет никаких проблем поставить на тоже место новые с точностью пиксель в пиксель.
Внутренняя часть (многослойность изображений) не нарушается.
P.S. Сам занимался превращением 2Д рисунка в изометрический (2,5Д). Вместо 3Д модели были альтернативные проекции (вид сверху, спереди и сбоку). Больше и не нужно. Зачем тратить ресурсы на полноценную 3Д обработку если она никогда не будет видна? 3ДМакс это слишком круто для того, что можно сделать, например, в фотошопе. Тем более мы не учитываем перспективу.
#34
Отправлено 17 Декабрь 2014 - 01:28
И это все можно делать поетапно (карта и все связанные с ней объеты). Всего лишь расширяется библиотека объектов. Это же не придумывать новое, а модифицировать готовое.
Левел дизайн вообще нипричем если на первом этапе отказаться от создания исключительно зимних объектов (сугробы, например).
И вообще зачем новые модели класть на старые? Какой в этом смысл?
Делаем зимный клон катры. На зимний период исключаем весенюю. В остальные поры отключаем зимнюю.
Тем более в процессе замены мы только зацепим визуальную часть. Зная размещение старых "деталек" нет никаких проблем поставить на тоже место новые с точностью пиксель в пиксель.
Внутренняя часть (многослойность изображений) не нарушается.
P.S. Сам занимался превращением 2Д рисунка в изометрический (2,5Д). Вместо 3Д модели были альтернативные проекции (вид сверху, спереди и сбоку). Больше и не нужно. Зачем тратить ресурсы на полноценную 3Д обработку если она никогда не будет видна? 3ДМакс это слишком круто для того, что можно сделать, например, в фотошопе. Тем более мы не учитываем перспективу.
Ты всё говоришь правильно, но не про эту игру
Я рассказал как оно есть в этой игре - я был главным левел дизайнером азт и тио.
Наложить текстуру снега на дом или машину в 3дмаксе как раз быстрее и проще чем в фотошопе ее рисовать поверх текстуры. Накладывает текстуру и рендерит моделлер, потом передает левел дизайнеру - он уже замещает объект "дом летний" на объект "дом зимний", так, чтобы на всех картах новый дом обновился без смещений и багов. Карты не трогаются, изменяется объект и потом на всех картах он появляется зимним.
Процесс не сложный и сам по себе не такой долгий, но объектов очень много.
Самым эффективным было бы сделать с самого начала слой снега на все объектах, и зимой его включать. Если бы зимний сеттинг был в приоритете, то мы бы делали так с самого начала. Но качество карт никогда не было даже намёком на приоритет, только количество.
А 3дмакс используется потому что все таки смоделить дом всё таки быстрее и эффективнее - потом можно вертеть как хочется.
#35
Отправлено 17 Декабрь 2014 - 02:31
Да уж... тут не поспоришь... в идеале правильным было бы делать дубльсеты по сезонному принципу - хотя бы зима/лето. Тогда можно было бы и говорить о качестве, где каждый сет по умолчанию имеет дубль с пропиской сосулек на конкретных углах крыш, снег на конкретных скатах крыш, снег на ветках без листвы(!) и тд...
#37
Отправлено 17 Декабрь 2014 - 10:27
Ты всё говоришь правильно, но не про эту игру
Я рассказал как оно есть в этой игре - я был главным левел дизайнером азт и тио.
Наложить текстуру снега на дом или машину в 3дмаксе как раз быстрее и проще чем в фотошопе ее рисовать поверх текстуры. Накладывает текстуру и рендерит моделлер, потом передает левел дизайнеру - он уже замещает объект "дом летний" на объект "дом зимний", так, чтобы на всех картах новый дом обновился без смещений и багов. Карты не трогаются, изменяется объект и потом на всех картах он появляется зимним.
Процесс не сложный и сам по себе не такой долгий, но объектов очень много.
Самым эффективным было бы сделать с самого начала слой снега на все объектах, и зимой его включать. Если бы зимний сеттинг был в приоритете, то мы бы делали так с самого начала. Но качество карт никогда не было даже намёком на приоритет, только количество.
А 3дмакс используется потому что все таки смоделить дом всё таки быстрее и эффективнее - потом можно вертеть как хочется.
Спасибо за разъяснение. Вопрос себя исчерпал.
#38
Отправлено 22 Декабрь 2014 - 16:52
Спасибо за олом если задача недельная надо так и писать осталось например 1 день и че теперь я думал задача одна на 2 недели написано было 1 день и 5 часов думаю успею еще счет был 68\70 а оказывается типа эти задачи можнобыло выполнить 2 раза я спокойно пошел гулять кушать кино смотреть захожу через 6 часо в решил добить перед сном а там 0\10 и осталось 6 дней 23ч вы че издеваетесь? нельзябыло тайпер назадачу ставить именно на накопление очков че за тупой прикол? БЕСИТ я что должен догатася че вы там думали... Давайте километраж надорогах ставить туда и обратно едешь нам написано до москвы 10км 5 км проехал а вот она МОсква оказывается указатель туда и обратно километраж показывает. такая увас логика?
#39
Отправлено 29 Декабрь 2014 - 03:00
..."После выполнения задачи выберите по желанию одну из трех предоставляемых наград и, если нужно, активируйте купон. Вы можете сделать это позже, но помните, что купон на скидку действует ограниченный период времени, и если его не активировать вовремя, он пропадет".
После 28 декабря он вобще пропал, хотя у него "срок годности" с неделю был
#40
Отправлено 29 Декабрь 2014 - 07:13
Спасибо за олом если задача недельная надо так и писать осталось например 1 день и че теперь я думал задача одна на 2 недели написано было 1 день и 5 часов думаю успею еще счет был 68\70 а оказывается типа эти задачи можнобыло выполнить 2 раза я спокойно пошел гулять кушать кино смотреть захожу через 6 часо в решил добить перед сном а там 0\10 и осталось 6 дней 23ч вы че издеваетесь? нельзябыло тайпер назадачу ставить именно на накопление очков че за тупой прикол? БЕСИТ я что должен догатася че вы там думали... Давайте километраж надорогах ставить туда и обратно едешь нам написано до москвы 10км 5 км проехал а вот она МОсква оказывается указатель туда и обратно километраж показывает. такая увас логика?
такая акция второй раз проходит
первый раз также в пня в ехал)))))))
зато с этой акции по полной взял)))
думаю подобный сценарий ещё не раз будет прокручиваться
так что жди а потом дерзай))))
..."После выполнения задачи выберите по желанию одну из трех предоставляемых наград и, если нужно, активируйте купон. Вы можете сделать это позже, но помните, что купон на скидку действует ограниченный период времени, и если его не активировать вовремя, он пропадет".
После 28 декабря он вобще пропал, хотя у него "срок годности" с неделю был
да беда, прошлый раз обещали поправить
наверное забыли))))
в последний день ближе к вечеру дали купон на неделю с 79% скидкой
утром пошёл на работу и пятаков закинул вечером прихожу с работы с предвкушением предстоящего шопинга))))
а купона нету
хочется надеяться что новогодняя акция весь негатив перекроет
думаю на днях появиться
CnapTak,AZT
Сибирь
Читать еще на тему: Новости, Обновление, Акция, Affected Zone Tactics
AFFECTED ZONE TACTICS →
Обратная связь →
Вернитесь!Автор темы: DrunkRussianDude , 21 ноя 2019 ![]() |
|
![]()
|
||
![]() |
AFFECTED ZONE TACTICS →
Новости →
С Днем народного единства!Автор темы: AliveZet , 03 ноя 2016 ![]() |
|
![]()
|
|
![]() |
AFFECTED ZONE TACTICS →
Новости →
Обновление. Обмен кредитов на золотоАвтор темы: AliveZet , 03 ноя 2016 ![]() |
|
![]()
|
|
![]() |
AFFECTED ZONE TACTICS →
Новости →
Обновление от 27 октябряАвтор темы: AliveZet , 27 окт 2016 ![]() |
|
![]()
|
|
![]() |
AFFECTED ZONE TACTICS →
Новости →
Акция. Нашествие бешеных тыквАвтор темы: AliveZet , 27 окт 2016 ![]() |
|
![]()
|
0 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых